gamigo et Dynamight Studios ont dévoilé un Dev Diary de Fractured Online, leur premier MMORPG isométrique dynamique à monde ouvert.
Dans le dernier épisode de la série des journaux de bord du jeu, le PDG et cofondateur de Dynamight Studios, Jacopo Pietro Gallelli, faisait le point sur la manière dont les saisons interagissent avec les guildes, et comment elles impactent le gameplay.
Le nouveau contenu d’aujourd’hui apporté par les développeurs porte sur les diverses améliorations apportées aux villes construites par les joueurs grâce aux nombreux commentaires utiles reçus de la part de la communauté. On y retrouve notamment des éléments orientés sur le coût associé à la forge dans une ville dont les joueurs ne sont pas citoyens et le retour des conquêtes de villes.