Forspoken est un projet crucial pour Square Enix. Révélé en juin 2020 lors d’un événement consacré à la PS5 sous le nom de Project Athia, c’est une nouvelle franchise conçue pour tirer le meilleur parti des capacités de la console Sony. La production est dirigée par Luminous Studios, une entreprise fondée pour développer Final Fantasy XV, et qui a créé un moteur de jeu dédié, le Luminous Engine.
De New-York à Athia, attention au JetLag !
Forspoken nous raconte l’histoire de Frey, une New-yorkaise aux antécédents troubles qui rêve de fuir sa vie et de partir avec son chat, Homère.
Mais elle se retrouve transportée dans le royaume d’Athia, un monde en proie à l’implosion à cause d’une brume mystérieuse qui a corrompu les protecteurs locaux.
Armée d’un bracelet magique et qui n’a pas la langue dans sa poche, Frey est prête pour une aventure remplie de surprises.
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Forspoken a un scénario principal limité et les activités secondaires se concentrent sur le combat, la collecte de ressources et l’amélioration du personnage en augmentant ses statistiques et son équipement.
Les zones du jeu sont remplies de monstres, de labyrinthes, de ruines, de forteresses, de tours de guilde et de défis de parkour.
Les activités secondaires aident à améliorer le personnage, mais ne sont nécessaires que si le joueur rencontre des difficultés dans le scénario principal. Les options de difficulté peuvent être ajustées en fonction des préférences du joueur.
En mode normal, l’exploration est minimale pour permettre au personnage de progresser dans l’histoire principale. Les activités secondaires ne sont à faire que si le joueur rencontre des difficultés et si c’est trop facile, la difficulté peut être augmentée en utilisant les options disponibles dans les paramètres.
Graphiquement, c’est une FREYeur 😱
Pour aborder l’un des plus gros points noirs, la modélisation des personnages est décevante. Entre les cheveux pixelisés et gluants, les problèmes d’yeux qui se déplacent, et les textures dépassées de l’ère PS3, il n’y a rien de remarquable.
Ensuite, les animations sont dépassées, les gestes des personnages ne sont pas du tout naturels, les PNJ bougent comme des robots et les expressions faciales sont inadéquates. Lorsqu’un adversaire se tourne, il glisse et tourne sur place, comme dans le bon vieux temps.
De plus, la luminosité et le choix des couleurs ne sont pas réussis, les collisions sont souvent brouillonnes et causent des bugs, et même si certains décors sont colorés, ils sont vides et répétitifs, ce qui fatigue la vue au bout de quelques minutes. Malheureusement, tous ces défauts ternissent l’expérience globale.
L’avis de la rédac’
Malgré les annonces et la hype, Forspoken ne parvient pas à livrer une expérience satisfaisante pour les joueurs.
Bien que le concept de base soit intéressant, il est gâché par des problèmes techniques récurrents, une narration décevante et une jouabilité peu immersive.
Les graphismes ne parviennent pas à compenser les problèmes de performance du jeu, tels que des temps de chargement interminables, des ralentissements fréquents et des cinématiques totalement décalées.
De plus, la narration manque de profondeur et de direction claire, nous laissant déconnectés de l’histoire.
En ce qui concerne la jouabilité, FORSPOKEN souffre de contrôles imprécis et de défis peu gratifiants. Les joueurs peuvent également s’attendre à rencontrer des bugs et des glitches fréquents qui peuvent affecter l’expérience de jeu.
Pour finir, bien que FORSPOKEN puisse offrir quelques moments amusants pour les joueurs les plus indulgents, il est généralement décevant.
Les Plus | Les Moins |
Des éléments visuels saisissants | Visuellement décevant pour 2023 |
L’interaction comique et harmonieuse entre les deux personnages principaux | Peu de surprises dans un monde vaste et vide. |
Le coté RPG pas déplaisant | Une histoire banale et peu accrocheuse |
Une carte avec des objectifs variés. | Répétition des phases de combat sans grande valeur |
Un rythme extrêmement lent |