Home Jeux Vidéo Knockout City : un Dev Diary sur les coulisses de la conception...

Knockout City : un Dev Diary sur les coulisses de la conception de l’audio et de la bande originale

0
Knockout City

Electronic Arts et Velan Studios ont dévoilé un Dev Diary s’attardant sur les coulisses de la conception de l’audio et de la bande originale de Knockout City.

Afin de profiter au mieux de l’univers fascinant de Knockout City où le son est tout aussi important que l’apparence, Velan présente le processus à l’origine des sons caractéristiques du jeu dans un nouvel entretien avec les développeurs et dans un article de blog pour tout savoir sur la création de cet environnement ultra-immersif.

L’équipe révèle sa collaboration avec Sonny et Matt, le duo de musiciens de The Soundlings – connus pour leur vision musicale et leurs compositions pour le film Shazam! de DC, la série HBO Lovecraft Country, la série Netflix Narcos: Mexico et bien d’autres – pour créer la bande originale de Knockout City, composée de 19 morceaux différents. Pendant leurs parties de baston prisonnier, les joueurs pourront écouter de la musique sur la station de radio de Knockout City, « KO City Pirate Radio », avec des chansons de différents groupes et personnages, toutes créées par The Soundlings, qui a recherché plus de 30 genres musicaux afin de créer une musique personnalisée pour le jeu de combat épique à venir.

Le Directeur audio, Matt Pirog, explique aussi comment l’équipe de Velan a expérimenté différents styles audios pour créer les sons rétrofuturistes de Knockout City. Chaque bruit vous alerte sur tout ce qui se passe autour de vous et dans votre environnement. Découvrez également comment la contribution des équipes aux doublages a permis de donner le ton et d’ajouter un caractère unique à la personnalité de chaque personnage. Consultez l’article de blog en intégralité ici et regardez le journal des développeurs :

Knockout City sera disponible le 21 mai 2021 sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC via Origin et Steam, ainsi que sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S avec rétrocompatibilité et améliorations des graphismes et des performances. Le jeu sera également compatible cross-play et cross-save entre toutes les plateformes.

NO COMMENTS

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.

Quitter la version mobile